翻译整理了GDC上一段关于10个优秀的关卡设计的原则的演讲
原视频:https://www.youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
日志
10三
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡,而避免含糊不清的关卡设计,给玩家造成更多试错的负担。
原文http://louardongames.blogspot.com/2015/09/lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html