日志

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优秀关卡设计的10个原则

翻译整理了GDC上一段关于10个优秀的关卡设计的原则的演讲 原视频:https://www.youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM 继续阅读
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【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡,而避免含糊不清的关卡设计,给玩家造成更多试错的负担。 原文http://louardongames.blogspot.com/2015/09/lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 继续阅读